Elden Ring开发商FromSoftware最近宣布了游戏备受期待的扩展–Erdtree的影子的细节。这款角色扮演游戏已经很大的开放世界将于今年6月到来,玩家可以参观一个被称为阴影之地的未开发地区。就像FromSoftware过去的扩张一样,期待具有挑战性的新老板们去战斗,以及强大的新武器和能力来挥舞。
然而,6月份还有很长的路要走,特别是从等待Elden Ring新内容的角度来看。但就准备好你的污点和在世界上重新定位自己而言,没有比现在更好的时间来重温基础游戏了。根据steam Charts的说法,从过去一个月重返比赛的数万名球员中得到一个提示:是时候回到中间地带了。
二月份《Elden Ring:Shape of the Erdtree》宣布上映几天后,我又回到了游戏中,原因如下:
回到Elden Ring,从一个新角色开始,帮助我记住了一些事情。即使在你的骏马激流的背部探索第一个区域林格雷夫是令人愉快的,游戏的早期也是令人精疲力竭的。在与像树哨兵和玛吉特这样的强敌作战时,堕落的预言家们用我的新角色中糟糕的装备在低级别进行了特别的惩罚。我需要,再一次,变得更好。
回归像《Elden Ring》这样的老游戏的最好理由是重新发现–在某些情况下,是第一次发现–它的许多层次和秘密。在这次新的比赛中,我发现了一颗水晶眼泪,这是我在之前的200个小时的游戏中从未遇到过的。更重要的是,我几乎没有注意到Elden Ring的知识,因为我匆忙玩完了这款游戏,最初是为了复习。这一次,我真的听了梅丽娜、女巫兰妮和其他人分发的对白,这样我就可以更好地为等待在Erdtree的阴影中等待的故事做好准备。我现在正在慢慢地读,仔细研究商品描述和消化传说视频,试图理解Elden Ring不透明的故事讲述。
从一个新角色开始可能会在另一个方面对我有利:我不会在新游戏+(+)难度级别开始使用Erdtree的影子–如果这很重要的话。游戏总监Hidetaka Miyazaki说,Erdtree的影子将拥有DLC独有的升级元素,这可能会让我的担忧变得毫无意义,但我不想太过或太低地进行扩展。在接受Famitsu的采访时,宫崎骏将新的拉平元素比作关城的攻击动力系统。
宫崎骏在从日语翻译过来的评论中说:“与原来的关卡系统不同,有一个‘攻击力’,只在DLC区域启用。”“这是为了让你有自由应对前面提到的威胁,这样你就可以先探索其他领域,然后再回去挑战那些第一次太强大的老板,让你即使在高级别的范围内也能更容易地体验到这一点。”
无论新的水平系统最终是什么,我都想做好准备。无论是与我的高级角色之一还是我的全新角色,我都很高兴有多种选择。我会准备好,等待着,在米奎拉恶心的卵囊触手可及的地方,开始我进入阴影之地的第一步。
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