因为我相信透明度,所以我想首先说的是,《最终幻想7重生》没有比我更大的分数了。我知道《最终幻想7》的粉丝团很多,他们每个人都相信自己可以成为最大的FF7粉丝。他们有权这么想。他们也错了。我最喜欢《最终幻想7》,也许我比他们所有人都更喜欢《最终幻想7重生》。然而,有一件事我不喜欢:秃鹰堡。去他妈的那场比赛。
简单回顾一下:秃鹰堡垒是一个塔防迷你游戏,最初出现在中场休息时,奖金章增加了最终的幻想7翻拍Intergrade重新发布。根据最初的FF7的一段片段,秃鹰堡采取了由角色在中场休息时玩的棋盘游戏的形状,玩家定制了一个小部队(攻击者、防御者和远程单位)的阵容,并派他们去摧毁对手的塔-以及他们的对手派来做同样事情的对抗单位。
中场休息时间的秃鹰堡是最基本的,但迷人,有趣。这种事情可以立即阻止你在被所谓的“主要情节”困扰之前尽可能多地发挥你的能力。我很高兴看到它在《重生》中回归–然后我真的玩了起来。伙计们?我最讨厌这个了。
新的秃鹰堡不是一个可以修补的小棋盘游戏,而是一系列难度急剧上升的愚蠢的挑战,两个版本之间的差异让我晕头转向。自从职业足球发明前锋传球以来,我认为没有一场比赛会带来如此多的额外挑战。
话虽如此,我确实理解为什么新版本的秃鹰要难得多,为什么它甚至是一个好主意。看,尽管有一些表面上的改变–用英雄单位取代材料法术,或者让玩家从固定阵容中选择而不是建立团队-但给定的秃鹰堡垒比赛总是一个谜,有一个理想的解决方案。在中场休息的前一个版本中,这个谜题甚至可以在你开始比赛之前就被解开–所有人需要做的就是看着对方的阵容和必要的柜台上的位置。简单的石头,布,剪刀。
然而,在重生中新的秃鹰堡,限制了你在总体战略上的几种可能的配置:你认为进攻还是防守是最好的?你会围绕这三种单位中的哪一种来建立你的比赛?你认为这两者的结合会给你带来成功吗?
虽然你可以解开设置中的一些谜团,但实际的解决方案是在比赛中找到的:学习对手球队的阵容和节奏(永远不会改变),并优化你的时机来利用弱点。这使得秃鹰堡更像是你真正玩的游戏,而不是你刚刚通过的垃圾邮件。
我只是碰巧觉得这个游戏很烂。这主要是一个试错的过程,在这个过程中,每时每刻的决定都不是特别有趣,而且它们基本上是为你而做的。(看到防守单位朝你走来了吗?最好把你的远程部队拿出来。)在我的经验中,只有一个“尤里卡!”每场比赛的每一分钟,这才是最终带给你胜利的一场比赛。这可能是在几次尝试或几十次尝试之后出现的–两者都不会让我感到满意,因为我从来没有感觉到我想出了什么。
听着,我通常是个聪明人。我做纵横填字游戏时不会查找任何东西,我第一次看到《盗梦空间》时就明白了。有一天,我甚至可能会在海滩上阅读品钦小说,只是为了展示这是多么容易。挑战艺术是好的,我不认为迷你游戏一定要简单才能令人愉快。然而,游戏的难度和他妈的讨厌是有区别的,如果你想知道那是什么,我建议你去玩秃鹰堡垒。
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