在汤姆·克兰西最初的《彩虹六号》中,友情之火让我望而却步。在每场比赛的前五秒被过于热情的队友砍倒后,我很快就厌倦了等待五分钟才重生。像反恐精英这样的游戏特许经营已经失去了一些意义,从最初的意思是让游戏成为一种多方面的体验,把友军的射击变成了对糟糕游戏的惩罚,而不是对提高技能的激励。地狱潜水者2不是我期望的那种改变现状的游戏,它坚韧不拔的态度和大量的武器,但由Magicka的制造商基于第三人称小队的太空海洋射击游戏,在很大程度上弥补了它作为一个有趣和令人耳目一新的游戏机制。
不,我没有疯,我也没有受虐狂的愿望,希望看到自己或我的合作伙伴在西红柿色的水蒸气中粉身碎骨–尽管这有时会非常有趣。相反,我玩地狱潜水者2就像我玩任何合作游戏一样;我是目标驱动的,我想赢,这意味着我不会完全被我的武器射击所困扰。
然而,令人耳目一新的是,在《地狱潜水者2》中,友军之火不仅仅是开发过程的事后考虑,开发人员去制作了一款出色的游戏,只是为了把它加进去,因为其他人都在这么做,破坏了游戏的玩性,惹恼了不断被朋友冒烟的玩家。这一点很明显,因为你不能在游戏设置中关闭它,但在游戏中也很明显。比赛开始后的几分钟证明了这对快速而疯狂的动作是多么不可或缺;它与伤害系统交织在一起,它依赖于你了解比赛,发展技能,有时也会放松下来,接受这样一个事实,那就是,在一天结束的时候,你的比赛中有一些部分是你无法控制的。
《地狱潜水者2》中的武器在它如此好用的原因中发挥了重要作用。像SG-225破解猎枪这样的武器是未来主义的,几乎是滑稽的,这完全符合游戏的星舰部队的氛围。当虫子在火中首当其冲时,卸载这些奇怪而充满异国情调的武器是非常令人满意的,但有些虫子也会以创造性和戏剧性的方式干掉你的队友。这当然意味着有一个重点是学习复杂的武器和团队合作,这增加了游戏的复杂性。
在《使命召唤》中,你可能只需在角落里扔一两个手榴弹就可以逃脱惩罚,而地狱潜水者2会让你更多地使用你的脑筋。你必须等待游戏中的休息,进进出出,考虑你使用的武器,它们的爆炸半径,以及你可能召唤的任何伤害。赌注很高,这让你感到紧张不安,比起你在游戏中使用二战步枪或冲锋枪,你对游戏的投入更大。当你在《地狱潜水者2》中搞错的时候,通常会有很大的戏剧性效果–一部会让你和喜悦一起尖叫、高兴或沮丧的电影。是的,这个游戏真的能打动你,这是一款好游戏应该能做到的。
这让我想到了我最喜欢《地狱潜水者2》中友军之火的地方–它带来的自发性。由于山羊模拟器如此有趣的原因,地狱潜水者2提供了一种你在其他射击游戏中找不到的随机性。拥有有趣的武器和创造性的部署方法意味着也有一百万种方法来杀死你的队友。虽然攻击你的虫子会试图吸走你的生命(这不是一种很有品味的方式来见你的创造者),但死于你的队友手中的情况要多样得多,最终会在欢闹的时刻达到高潮,导致笑声像桶白兰地一样滚滚而出。这些时刻成了你在团队聊天中不可避免地会留下的评论的完美食粮–比如:“多米,你是不是用500公斤的蛋蛋炸弹重击了我?”“Errr…没有…我会用我能用的最有说服力的语气说,那就是托尼。
前一分钟你还可能被轨道380毫米高射炮炸飞,下一分钟你的队友可能会像一袋土豆一样向你的头上扔下一堆地雷。他们大多不会有意这样做,我也不会–它就是这样发生的,这使得每次都会有一个惊喜,而且游戏永远不会过时。
但《地狱潜水者2》中的友军之火不仅仅是鼓励你变得更熟练,或者只是增加了一些自发的元素。它在决策过程中根深蒂固,对一场比赛的胜负战略至关重要。
我说的是知道什么时候使用你的策略–每一轮战略装备掉落和球员增援。在任何一张地图上,你都会被更多的敌人包围,而不是你一个人可以安全地处理的。你需要仔细权衡敌人造成的伤害和你所拥有的火力。在一瞬间,你可能会被迫决定是让你的队友站起来,独自对抗压倒性的虫子力量,肯定会死掉,还是冒着团队死亡的风险,向他们的头上扔一枚500磅的Egale炸弹(然后用增援策略让他们复活)。这些微小的计算非常有趣。
我在这里谈到的友军之火有一个警告:你玩地狱潜水者2要和你认识和喜欢的朋友一起玩,而不是随机在线玩家。被朋友吹得粉身碎骨,比一个完全陌生的人有趣多了。确保你有一些随时准备好的朋友,你会在地狱潜水者2中玩得很开心,即使你几乎肯定会偶尔失去冷静。
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