《南丁格尔》有了一个良好的开端。这款带有恐怖色彩的多人生存和手工艺游戏本周在steam上提前进入,到目前为止已经有超过32,000名玩家。然而,像许多在线游戏一样,它的第一周过得很艰难。根据steam论坛的说法,用户最常见的抱怨之一(在通常的早期访问费用中,比如缺乏一些生活质量功能)是“始终在线”的要求,这要求即使是单人玩家也必须加入服务器。
不过,拐点游戏的开发人员已经注意到了,并正在进行一些修改。在周四发布在南丁格尔网站上的一篇博客中,该团队宣布,他们将专注于比预期更早地实施离线模式。
“我们现在正在优先考虑并开发一种离线模式,我们计划在可行的情况下尽快发布,”公告写道。在对该帖子和官方分歧的更新中,重申方向的改变并不意味着其他更新将被忽视。社区经理史蒂芬·H在《不和谐》上写道:“离线模式的开发并不意味着我们会停止或取消常规功能开发、更新、QOL更新和错误修复的优先顺序。”
这篇文章解释了只让《夜莺》上线的最初理由。从本质上讲,开发人员设想的游戏是一系列相互关联的领域–即玩家可以在游戏中探索的不同实例–用户可以与其他人分享。因此,你可以与你的朋友分享一个领域,他们可以自己探索,而不需要你在那里主持。还有一些牌可以让你在某些领域应用特效,所以它们分开也有一些游戏中的用途。总体而言,这是一种独特的开放世界生存游戏。
这也意味着团队必须专注于实现他们版本的co-op,或者致力于早期访问版本的离线模式。
帖子中写道:“团队成员跨越多个领域的合作游戏在技术上更具挑战性,因此我们选择首先解决这个问题。”然而,考虑到反馈,开发人员表示,他们“错误地判断了你们中的一些人在体验中想要什么。”
目前还不清楚添加这一功能的时间表,但这将是一个受欢迎的功能。单人玩家不仅经历了似乎不必要的服务器和网络错误,而且由于不是每个人都有稳定的高速互联网,游戏在线也存在不良影响。
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